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 Estágios Beta, Desenvolvimento de Zelda.
amaru
Posted: Nov 29 2006, 03:36 PM


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Especial Beta Zelda
Um matéria que cobre todo o desenvolvimento do Ocarina Of Time. Desde de sua aparição, até a versão atual.

Parte 1 - A História
A história original publicada pela Nintendo


No começo, Zelda 64 (OoT) seria a continuação do Zelda 2 de Nintendinho (Link's Adventure). Mas, depois acabou virando essa história. Leia a história oficial da versão "beta" publicada pela Nintendo ao mostrar ao mundo Ocarina Of Time na E3 de 1997.


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Link está se preparando para sua cerimônia de entrada na maturidade, na qual receberá seu espírito guardião. Na tradição do seu povo, as crianças recebiam uma fada da Árvore das Fada quando chegavam à maturidade. Essa fada tornava-se uma pessoa da família para sempre. A fada acompanhava o jovem aventureiro na sua busca por fortuna na floresta que parecia um labirinto ou nas terras além dali.

Mas a cerimônia de Link não está destina a ser boa. A Árvore das Fadas, fonte dos espíritos guardiões, foi capturada por uma estranha criatura das profundezas da floresta. Link é capaz de localizar seu espírito guardião, Navie, e, com sua ajuda, matar a criatura. Mas, no processo, a Árvore das Fadas é seriamente ferida. Assim que sua força vital se dissipava, a Árvore das Fadas fala palavras que irão definir o destino de Link.

"Não permita que o ladrão, Ganondorf, adquira a Triforce..." a Árvore misticamente comunicou. "Oh corajoso, você deve levar essa sagrada pedra para o sábio..."

Ganondorf era famoso através da mundo devido as suas práticas maldosas como o Rei dos Ladrões. Ele cobiçava o poder da Triforce e procurou por toda a Hyrule na busca de seu lugar de descanso, mais recentemente adentrando na floresta das pessoas de Link. Link sabia que estava em grande perigo e que Ganondorf o encontraria. Ele pegou a pedra sagrada da Fada das Árvores e seguiu para Hyrule Castle, a capital do povo Hyrulian (Hyrulianos).

Ao entrar no castelo, Link é bem-vindo pela jovem Princesa Zelda, uma mulher da família real Hyruliana da mesma idade que a dele. Ela está bastante ciente da crise que a terra de Hyrule está enfrentado. Zelda conta maiores detalhes sobre o lugar secreto da Triforce, dizendo a Link que ele precisa encontrar as três sagradas pedras que se encaixam no Ocarina, que serve como chave para o reino secreto.

A corrida de Link contra Ganondorf para encontrar as pedras sagradas e o lugar secreto da Triforce está no ar!

Zelda 64 conta a estória de uma era mais jovem de Hyrule, quando Ganon era meramente conhecido como o Rei dos Ladrões e não como a poderosa criatura do mal que se tornou nas outras aventuras da série Legend Of Zelda.


Parte 2 - O Original
O primeiro Beta
ou "Link, é você mesmo?"


Segunda parte mostrando as primeiras fotos do Zelda 64 que rodava numa engine um pouco alterada de Mario 64 em 1995.

Download do Vídeo: Zelda Ocarina BETA

Foi em 1995 que a Nintendo revelou o seu Zelda totalmente 3D. Nos dias 24, 25 e 26 de novembro, durante a Shoshinkai Software Exhibition foi exibido o primeiro vídeo que pode ser pego no link dado acima.

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Esse foi o primeiro vídeo de Zelda rodando no Nintendo 64. Chamado na época de Zelda 64 (como é ainda chamado por muitos), essa versão provavelmente rodava numa versão modificada de Mario 64. Esse vídeo deve ter sido feito para mostrar o "poder" do Nintendo 64 na guerra dos consoles.

Os gráficos aqui estão uma piada... imagina se o jogo tivesse sido assim. Talvez nem chegasse aos pés do Ocarina. Mesmo assim, seria uma boa para os fanáticos...

Aqui, vê-se um Armor dourado (Algum tipo de Iron Knucle? :P)

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O vídeo começa com o Armor pulando de algum lugar alto. Inicia-se a luta e na primeira espadada, há um close em Link. Afastam-se e Link vai para o outro lado de uma maneira que se assemelha ao Z-Target. Link dará um chute (algo nunca visto na série), desestabilizando o Armor e assim, usando o Spin Attack (o ataque giratório) finalizando a batalha.

Notem também o reflexo no escudo de Link. Vendo, supõe-se que Link estava em algum buraco (isso explica o motivo do Armor chegar do alto). Óbvio que os reflexos não estavam perfeitos assim, não refletindo o Armor e sim o ambiente.


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Um outro detalhe que alguns podem deixar escapar é que, Link em todos os jogos, é canhoto. No vídeo, ele age como uma pessoa destra. Presumimos que o vídeo tenha sido feito apenas para demonstração (explicando o close) e que, provavelmente, a equipe estava testando o Hardware além de "brincar" com o console. Dessa maneira, não trabalhando sério nessa versão.

Também vale notar a cor do cabelo de Link que é castanho. Essa é a mesma cor do Link de Zelda 1... Logo, eles estavam testando elementos, monstros e outras coisas mais dos jogos passados para ver como ficaria. Isso será reforçado na segunda parte do nosso Especial que virá logo em breve.

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Parte 3 - Estágio "A + B"

Terceira parte mostrando as primeiras fotos do Zelda 64 rodando numa engine um pouco alterada de Mario 64 em 1996 e um estilo de controle que se baseava apenas nos botões A e B. Sem contar a tão falada Triforce!

Download do Vídeo: Zelda Ocarina BETA PARTE 3

Estas são as primeiras imagens do Zelda 64 rodando numa versão já modificada da engine de Super Mario 64. Este período de desenvolvimento é divido em três partes. A primeira tem 3 corações e contador de rupees na parte inferior, a segunda com o contador de rupees em cima e a última com a implantação de Navi.

Notem também que aqui surge o controle que era baseado nos botões A e B do Nintendo 64. Nas próximas partes, vocês poderão ver como os controles foram evoluindo de um simples A e B para o que temos hoje.

As fotos abaixo são de um vídeo da SpaceWorld de 1996.

Aqui o A é usado como Espada e o B com as Bombas. Notem que o número de Bombas e de Rupees é constante nas fotos, mostrando que estavam em fases de teste ainda.

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Segundo o informante Japonês do site Zeldapower.com, o vídeo mostrado na SpaceWorld de 1996 era uma versão do real Zelda 64. Esse vídeo era um CGI apenas para demonstração mas uma versão com os mesmo gráficos estava em desenvolvimento.

No começo, a Nintendo trabalhou criando Dungeons para testes para ter uma idéia de como o jogo ficaria e, para isso, fizeram uma réplica do primeiro do Level do Zelda I de NES. Reparem que os Stalfos no NES usavam espadas de cor branca e tinham o mesmo visual dos que aqueles de Nintendinho.

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Mesmo sendo uma réplica do primeiro level do NES, parece que fizeram algumas mudanças, como a adição desse tapete ou, talvez, já seja fora da Dungeon (eles não iriam ficar restritos a um só lugar para fazer testes).

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Muitos acreditam que esse templo seria o Templo de Gelo mas, de fato, não parece ser um templo. O Tmeplo de Gelo acabou tornando-se o Ice Cavern que conhecemos atualmente. Mas semalhança do piso com o da Ice Cavern da versão final é inegável. Vai ver eles reusaram as texturas.

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Uma figura que parece ser da cidade. Talvez um beco entre uma casa e a parede que protege a cidade (já que a parede à esquerda é diferente das usadas nas casas).

Link também não usava calças e tem o cabelo castanho, voltando ao fato de que aqui eles estavam tentando recriar o Zelda 1 de NES. Aqui, Link criança ainda não era parte da história.

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rmelha que também não temos idéia.
OoT Beta

Uma das seqüências do vídeo que começou toda a corrida maluca e/ou frenética que temos sobre a Triforce.

Originalmente, como já dito, esse demo foi feito baseado na primeira Dungeon do Zelda 1 de NES mas, no fim da dungeon, a Triforde completa.

Depois dessa fase de teste, a Triforce foi removida pois a história do jogo mudou de direção (como fez em várias vezes) e passaria a não ter nenhum propósito se continuasse no jogo.

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Uma porta à esquerda...

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Esses Stalfos eram certamente muito grandes. Olhem só a sombra de Link comparada com a dos Stalfos...

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Algo que parece ser Death Moutain Trail antes da entrada do Dodongo's Cavern.

Imagens similares ao vídeo


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Outro Stalfo perto do tapete vermelho. Link já podia desferir ataques tanto horizontais como verticais. A cor da espada de Link está diferente das anteriores.

Fotos aprimoradas

Aqui, vê-se uma melhora em relação ao vídeo. A equipe de Miyamoto mudou a posição dos corações um pouco para cima e botou as Rupees embaixo do número de coração. Notem que o B agora está servindo como escudo (talvez o número abaixo do escudo fosse para especificar quantos ataques faltavam para se desgastar e perder o escudo ou enfeite como nas bombas).
Agora dá para se ver o desenho do escudo com clareza. Mesmo simples, o escudo possui uma Triforce e, abaixo, talvez uma versão da águia.

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Link em Hyrule Market (também conhecido como Hyrule City/Town) ao lado de uma garota.

Havia rumores que essa garota se chamava Aria (o informante de nome Sam do Zeldapower.com mais tarde confirmou isso) e ela era um tipo de guia que ajudaria Link na cidade. Ela dizia que coisas Link poderia fazer e o que estava acontecendo. Talvez um tipo de Navi...

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Ao fundo, vê-se uma estrutura pontiaguda semelhante ao Temple Of Time (chamado de Hall Of Time naquela época). Também poderia ser o Castelo de Hyrule apesar de, pouco improvável.

Uma curiosidade é essa linha azul mais suave. Talvez, com o andamento do projeto, isso fosse uma calçada e houvessem carroças circulando pela cidade.

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O céu está "um pouco" diferente aqui. Talvez o fator Dia/Noite já tivesse sido incluído, explicando a fraca neblina nas primeiras fotos (manhã) e o pôr do sol nessa foto (fim de tarde).

A cidade seria totalmente em 3D e você poderia entrar em qualquer casa. No fim, eles devem ter desistido da idéia pois o Nintendo 64 não aguentaria uma cidade desse tamanho com pessoas e carroças rodando pela cidade.

Parte 4 - Estágio "A e C"

Uma versão melhorada da versão anterior só que agora usando apenas os botões A e C. Mais cenas de Dodongo's Cavern bem como o cemitério beta do Ocarina.

[color=orange]Videos

Video 1: Imagens do Cemitério Beta, Dodongo's Cavern e outros lugares.
Video 2: Continuação do Dodongo's Cavern do vídeo acima.
Video 3: Só a batalha com Stalfo em foco.

Fotos do Video

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O cemitério Beta. Link parando e atirando no Poe com o Arco e Flacha da Fada.

Interessante ver que Link possui o Fairy Bow, bombas e duas espadas (parecem ser a Kokiri Sword e a Master Sword). Lembrem-se que aqui ainda não havia sido incluído Link criança.

Do lado direito, bem no topo, há uma estrutura nas segunda e terceira imagens...Parece uma torre de castelo medieval.

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Link subindo enormes escadarias... Parece ser algum dungeon ou Dodongo's Cavern (acho que é de tanto trabalhar... tudo parece Dodongo's Cavern!)

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Parece ser Ganon's Tower mas é algo que, novamente, não podemos garantir! No vídeo, vê-se Link batalhando um Stalfo saindo da parte dourada.

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Uma casa no que parece ser Lake Hylia. A direita (no fundo) há o que parece ser outra casa.

Imagens similares ao vídeo

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Aqui vê-se claramente Deku Tree (lembrem que Link criança ainda não havia sido implementado). O nariz da Deku Tree é até meio engraçado... Gripe?

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Link no que parece ser Dodongo's Cavern.

Percebam Navi em cima dos inimigos mudando de cor mas sem ter o Z-Target que ainda ia ser implementado

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Link lutando com um enorme Stalfo no que parece ser o mesmo lugar da propaganda e da seção beta anterior. O que aconteceu com a figura para haver aquele disnível à direita? Uma escada?

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Link batalhando dois Leevers no que parece ser Desert Colossus ou Haunted Wastelands. Navi vermelha acima...

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Alguns cuccos (galinhas). Os cuccos estão com um visual um pouco diferente do atual no que parece ser Lon Lon Ranch.

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Link numa casa da qual não lembro ter visto na versão final. A porta também é totalmente diferente das outras. Talvez cada vila/cidade tivesse seu tipo de porta/estilo.

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Sem idéia! Talvez uma sala de tesouro que se recebe (parecida com a sala do jogo dos baús) que chega ao um baú no final.

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Link novamente no Beta Graveyard. A lua continua a mesma da versão final mas, o poe e as lápides mudaram bastante. Apesar de parecer o Beta Graveyard, as fotos não batem com as da propaganda.

Se não nos enganamos, havia um cemitério em Haunted Wastelands que alguns hackers descubriram mas, isso é assunto para um outro especial...

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Uma foto diferente das outras onde os tons vermelhos dominam. Talvez dentro de Lord Jabu-Jabu pois é o único lugar com essas cores que possamos nos lembrar.

Os inimigos parecem ser Zol (azul) e Gel (verde). O mesmo estilo de inimigo do Zelda 1 de Nes onde você corta o Zol e ele se transforma em Gel. Isso também pode ser visto em Link's Awakening Dx (Zelda 4).


Parte 5 - Estágio "A misturado C"

Continuamos a ver a evoluação do jogo mas, dessa vez, com os itens podendo ser usados nos botões A e C. Destaque para as fotos do Desert Colossus beta e Lake Hylia.


Esse foi um período de desenvolvimento também curto, a exemplo do "A e C", e ele recebe esse nome (A misturado C) pois qualquer item podia ser usado no A e C enquanto que o B ficava para informações.

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Começamos com Link subindo uma plataforma no que parece ser Dodongo's Cavern. Como podem ver, os botõs A e C são usados para qualquer tipo de item e o B está com algo escrito em japônes que quer dizer Navi. Provavelmente, o B serviria como o botão para ouvir os conselhos da fadinha.

Também podemos ver o Medalhão da Floresta equipado num dos botões C, o que é estranho. Segundo fontes do site ZeldaPower.com, nesse período de desenvolvimento não havia a Ocarina e os medalhões funcionariam como Teletransporte, similar as músicas que usamos hoje. Nessa caso, o Medalhão da Floresta lhe levaria para a entrada do Forest Temple.


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Link batalhandos Stalfos em Dodongo's Cavern. Essa parte continua a mesma da versão final.

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Link se pendurando numa das pontes de Dodongo's Cavern.

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Um close de Link perto de um enomer bloco em Dodongo's Cavern.

Note na primeira foto as bombas no botão A, mostrando que aqui você podia pôr vários itens tanto no A como nos Cs.

Nas outras fotos, Link movendo o imenso bloco que não lembro de existir na versão final.

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Link numa versão beta de Desert Colossus. As palmeiras ao fundo estão um pouco diferente da versão final.

Note nas figuras seguintes como o pôr de Hyrule era. Nas figuras, se você observar, a esquerda e a direita há duas estruturas estranhas. A da esquerda talvez fosse uma cabana, enquanto que a da direita, uma placa?

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Foto de uma das salas do Fire Temple. Só que, nenhuma das salas da versão final se parece com esta.

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Link andando a cavalo em Lake Hylia (foto abaixo). As texturas no chão ainda estão simples como podem ver.

Na segunda figura, um pier que não chegou a existir na versão final. Miyamoto chegou a dizer numa entrevista que muitas idéias que não foram usadas no Ocarina e Majora's, acabaram sendo usadas no WindWaker. Talvez o pier servisse para um barco e, como foi removido, eles usaram a idéia no Wind Waker... ou será que estamos ponderando demais?

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Mais fotos de Link batalhando Gohma na Great Deku Tree. Lembrem-se que Link criança ainda não existia nessa versão.

[COLOR=yellow]Parte 6 - Estágio "A" e "B" reversos


Entrando na reta final, temos várias fotos de quando Zelda estava quase finalizado, passando por uma fase de teste e tradução de textos.


Esse é um dos período de desenvolvimento mais próximos da versão final do jogo. Tanto os gráficos como os controles são quase idênticos a versão final, sendo que o A está no lugar do B e vice-versa.

Também vale notar que a história final já estava quase finalizada e que a tradução para o inglês já tinha começado. E que, provavelemnte, a maioria das coisas estavam passando por fases de testes.

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Link dentro de sua casa. A visão do lado de fora é um pouco diferente da versão final.

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Link tocando a Ocarina em frente da sua casa. A posição que ele segura a Ocarina... parece até que vai comê-la.

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u lhes apresento Fado, irmã de Mido... obviamente que essa é a versão beta. Ela veste um tipo de roupa diferente da dos outros Kokiris. Apesar de o jogo nunca dizer o nome dela, ela foi apresentada a mídia com esse nome e, ao que parece, seria a Sábia da Floresta (posição que Saria acabou tomando).

Se você for falar com ela com a Mask of Truth, ela ficará assusta e dirá que vai contar a Mido, reforçando a idéia de ela ser a irmã dele...

Na versão final, você pode vê-la no mesmo lugar só que um pouco alterada. Ah, ela foi reutilizada no WindWaker, seguindo os passos de Saria e tornando-se uma sábia (como era para ser originalmente).

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Zelda falando a Link. As orelhas foram diminuídas na versão final.

Zelda fala: Anata... Dare?

Tradução: Você... Quem?

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Malon conversando com Link perto do estábulo. Na versão final, ela não aparecia aqui.

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Na versão final há um caixote e uma árvore aqui...

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Olhando com atenção, você notará que a cerca está muito mais baixa do que a versão que conhecemos.

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Espero que tenham gostado...
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Makaveli
Posted: Nov 29 2006, 03:44 PM


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porra melhorou bastante, esta incrivel essas transformaçoes simplesmente genial adorei otimo topico 5*, vejam so como ficaram os graficos ainda bem k os trabalharam, agora e k k começo a asentir, fazer um jogo como o zelda e coisa dificil, muito dificil...otimo topico adorei.
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Makaveli
Posted: Nov 29 2006, 03:46 PM


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