zIFBoards - Free Forum Hosting
Free Forums with no limits on posts or members.

Learn More · Register for Free
Welcome to Rival Schools. We hope you enjoy your visit.


You're currently viewing our forum as a guest. This means you are limited to certain areas of the board and there are some features you can't use. If you join our community, you'll be able to access member-only sections, and use many member-only features such as customizing your profile, sending personal messages, and voting in polls. Registration is simple, fast, and completely free.


Join our community!


If you're already a member please log in to your account to access all of our features:

Name:   Password:


 

 golpes elementais
Kiroshima
Posted: Nov 26 2006, 03:28 AM


Administrator


Group: mestre katsui
Posts: 33
Member No.: 1
Joined: 24-November 06



Elemento katom = a fogo

Katon, Goukakyuu: Este Ninjutsu é uma técnica muito ponderosa e muitos Genins são incapases de utilizar esta técnica por causa da grande qntidade de chakra empregado. Este ataque é similar a um lança-chamas.
Requerimentos: força 70 inteligencia 50

Katon, Bushi Katai: Apos realizar uma serie d selos o usuario cria imediatamente de 1 a 3 copias suas, so q totalmente d fogo. O usuario as controla normalmente (força das copias = agilidade do usuario) podendo fazer tmb com q explodam (qnto maior o nin maior a explosao) qndo ele quisar.
Requerimentos: 100 inteligencia 70 força 10 agilidade

Katon, Kaizen no Jutsu: O shinobi que usar este Katon, apos os selos, libera pela boca um máximo de 4 estrelas de fogo, q assim expelidas são aproximadamente do tamanho d uma bola de fogo do housenka, a diferença é que qnto mais distancia percorrida por ela para chegar no oponente, maior e mais forte ela se torna.
Requerimentos: 50 inteligencia 50 força

Katon, Housenka: Outra técnica muito ponderosa que cria uma série de pequenas, porém poderosas, bolas de fogo da boca do usuário, cobrindo, assim, uma grande área.(5 metros)
Requerimentos: 30 inteligencia 40 força

Katon, Aikato: O usuario desse katon faz os selos e entao uma espada de fogo mais ou menos do tamanho d uma katana surge em suas mãos. Para que não queime o usuário, há um custo de 2% de chakra por turno (post). quanto maior o nin mais consistente e a espada e maior ela pode ficar, começando com 50 cm e aumentando 1 centimetro pra cada 2 pontos a mais em NIN do que precisa para realizar o jutsu.
Requerimentos: inteligencia 90 mãos livres.

Katon , Kasumi Enbu no Jutsu: O jutsu consiste em soltar pela boca uma enorme rajada d gás altamente inflamável.
Requerimentos: 60 inteligencia 70 força

Katon, Karyuu Endan: Ninjutsu onde o ninja inspira profundamente enchendo o peito de ar, e então libera o ar pela boca, produzindo uma enorme torrente de chamas que se aproximam do oponente rápidamente como uma muralha.
Requerimentos: 50 inteligencia 80 força

Katon, Ryuuka no Jutsu: Outro poderoso Ninjutsu elemental. Este é acreditado ser o segundo mais forte Ninjutsu de fogo. Este jutsu envolve o usuário em chamas e cria um grande dragão de fogo que ataca o alvo. Qnto maior o nivel de Ninjutsu do shinobi, mais poderoso é o ataque.
Requerimentos: 100 força 100 inteligencia 100 agilidade

Katon, Souenshou: O usuário do jutsu tem seu corpo tomado por chamas, tornando-se inflamável ao contato, podendo se jogar contra um inimigo para incendiá-lo. Ao tocar em qualquer superfície, o jutsu acaba. As chamas não queimam o usuário desta técnica.
Requerimentos: 100 força 60 inteligencia 10 agilidade


Elemento Fuuton = vento

Fuuton, Zankuuha: Este jutsu permite que o usuário, ao concentrar chakra nas mãos, controle ondas supersônicas e a pressão do ar. Isto permite que as correntes sejam concentradas em um lugar, e cria grandes torrentes de ar comprimido que saem das palmas das mãos que causam dano por corte ou extrema dor auditiva no alvo.Requerimentos: 50 agilidade 50 força 45 inteligencia

Fuuton, Zankuu Kyokuha: Assim como no zankuuha, este jutsu permite que o usuário, ao concentrar chakra nas mãos, controle ondas supersônicas e a pressão do ar. Isto permite que as correntes sejam concentradas em um lugar, e cria grandes torrentes de ar comprimido que saem das palmas das mãos. A pressão controlada é muito maior do que a do zankuuha.
Requerimentos: 100 inteligencia 50 força 50 agilidade

Fuuton, Fussajin: Rajada de vento muito forte capaz de jogar longe pessoas e/ou objetos. Não causa dano, a não ser que a pessoa/objeto colida com algo (árvore, rocha, parede, outra pessoa, etc...). Necessita das 2 mãos livres.
Requerimentos: 100 agilidade 70 inteligencia 2 mãos livres

Fuuton, Kaze no Yaiba: Cria uma lamina de vento que é impossivel de bloquear e corta ate mesmo atasvez de grandes blocos de cimento.
Requerimentos: 80 agilidade 70 força 80 inteligencia arma que desloque ar.

Fuuton, Mugen Sajin Daitoppa: Uma rajada de ar comprimido expelido pela boca, causando dano de contuzão ao alvo.
Requerimentos: 50 força 50 inteligencia 70 agilidade.

Fuuton, Kyoumeisen: Ninjutsu onde o ninja usa ondas sônicas acima de 150Mhz para disorientar um oponente ao atacar o ouvido interno causando uma tontura violenta e algumas vezes nausea. Em alguns casos podem ocorrer danos ao timpano.
Requerimentos: 100 inteligencia agilidade 90

Fuuton, Furyuudan no Jutsu: Cria um grande tornado em torno do shinobi q o oculta e protege, enqnto toma a forma de um dragão e ataca o(s) alvo(s) causando grande dano e destruição em seu caminho.
Requerimentos: 200 agilidade 100 de inteligencia


Elemento Donton = terra

Doton, Doroudomo Doten Kekkai: Um jutsu de ataque onde o usuário enterra suas mãos no chão e cria um domo ao redor do inimigo. O domo é uma barreira que impede o(s) inimigo(s) de atacar(em) e ao mesmo tempo suga o chakra de quem estiver preso. Possui alguns pontos fracos que o alvo pode atacar para tentar se libertar da prisão de terra.
Requerimentos: força 90 inteligencia 50

Doton Doryo Dango: É necessário ter um bom taijutsu pois o ninja cava o chão, isso deve ser rápido, para lançar contra seu adversário uma grande quantidade de terra e pedras, controlado pelo chakra.
Requerimentos: força 100

Doton, Retsudo Tenshou: Esse jutsu faz com que alguem que esteja preso dentro de um domo seja emprensado pela propria terra, causando um mini terremoto.
Requerimentos: 90 inteligencia 70 força algum golpe que crie um domo

Doton, Doroku Gaeshi: Ninjutsu onde o usuário enterra a mao no chão e ergue uma barreira sólida de terra e rochas e tem como propósito aguentar um ataque físico. Qnto maior a habilidade do ninja, mais resistente é a barreira.
Requerimentos: 80 inteligencia 100 força 20 agilidade

Doton, Doryuu Taiga: Prende os inimigos numa grande poça de lama. O shinobi pode afunda-los para os prender ou apenas para diminuir seu movimento.
Requerimentos: inteligencia 50 força 20

Doton, Kuchitsuchi: Jutsu que faz a terra engolir o adversario, aparece um buraco onde esta localizado e a terra literalmente engole ele levando ele o mais longue possivel de baixo da terra. O tamanho do buraco e a profundidade e determinada pela abilidades em ninjutsu do mesmo.
Requerimentos: força 60 inteligencia 60

Doton, Doryuuheki: Ninjutsu onde o ninja “vomita” uma onda de lama que forma uma muralha sólida em frente a ele, forte o suficiente para conter até mesmo um rio.
Requerimentos: Ninjutsu 27.

Doton, Ai Kai: Apos usar doryuu taiga, esse jutsu faz com q a poça d lama criada seja controlada pelo usuario da técnica mediante o gasto d chakra, possibilitando a lama se movimentar para cima dos inimigos, dando o mesmo efeito do doton doryuu taiga, so q agora móvel, ficando mais facil capturar os inimigos.
Requerimentos: 100 inteligncia, Doton Doryuu Taiga.

Doton, Kekkai Doroutoumu: Ninjutsu onde o ninja enterra as mãos no chão e cria um domo de terra e rochas em torno de um inimigo, prendendo-o. nao possui pontos fracos, mas pode ser kebrada com um bom taijutsu ou ninjutsu
Requerimentos: 80 inteligencia 40 força 10 agilidade

Doton, Doryuuheki: Técnica que permite que o usuário cuspa lama que forma uma grande parede de material extremamente duro e duravel. Esta muralha é capaz de bloquear a maioria dos outros jutsus.
Requerimentos: 90 inteligencia 100 força

Doton, Tsuiga no Jutsu: Jutsu destinado a invocar algo (cães, cobras e etc… deve ser especificado ao adquirir o jutsu) para encontrar, surpreender e incapacitar o inimigo. Um máximo de 4 criaturas podem ser invocadas por vez.
int 08~10 = 2 Cães
int 11~15 = 3 Cães
int 16~ + = 4 Cães
Requerimento: 50 inteligencia 60 força

Doton, Yominuma: Esse jutsu cria um pântano que pode dependendo da força do usuário fazer com que a vítima afunde ou apenas fique incapaz de se mover ou deificulte o movimentos do alvo.
Requerimentos: 120 força 40 inteligencia

Doton, Dochuu Eigyo: O usuário se esconde embaixo da terra, útil para surpreender o inimigo. Pode-se segurar um inimigo enquanto enterrado.
Requerimentos: 60 força 40 inteligencia

Doton, Doryuudan: Um Ninjutsu no qual é criado um dragão de um rio de lama esse dragão irá lançar projéteis de lama de sua boca.
Requerimentos: 150 força 20 agilidade 90 inteligencia

Doton, Tokubetsu Kumoten: Cria uma nuvem marrom ao redor do ninja, onde quem entra nela tem seu corpo impregnado de terra, dificutando os movimentos, ao ficar muito tempo nessa nevoa e a pessoa não tiver um corpo resistente, o corpo da pessoa fica praticamente imovel. Essa tecnica é boa também para prejudicar a visão e o olfato do inimigo. qm realizou o jutsu eh imune a esta tecnica
Requerimentos: 140 inteligencia 20 agilidade


Elemento Suiton ( agua )

Mizu bunshin no Jutsu: Cria clones compostos de água. Quando sofrem dano automáticamente se dissolvem e viram uma poça de água sem forma. Este clone é capaz de atacar. O clone em poder é igual ao usuário, ele é destruido com um golpe assim como o kage bushin(Ele naum pode fazer ataques de ninjutsus, somente ataques fisicos). o bunshin eh criado aonde esta a fonte de agua
Requerimentos: 50 inteligencia 70 agilidade fonte de agua.

Suiton, Daibakufu no Jutsu: Envia um grande pilar giratório de água em direção a um oponente. É um jutsu devastador.
Requerimentos: 100 inteligencia 50 força 40 agilidade, grande fonte de água.

Suiton, Suijinheki: Cria um jato de água da boca, normalmente usado para bloquear ataques de fogo.
Requerimentos: 30 agilidade 50 inteligencia 40 força

Suiton, Suijinheki: Ninjutsu onde o ninja usa uma fonte de água existente e ergue-a em torno de si formando uma barreira. Apenas ninjas extremamente poderosos podem usar esta técnica sem uma fonte de água por perto (apenas com a umidade do ar).
Requerimento: 100 inteligencia 100 força 100 agilidade, Fonte de água.

Suiton, Bahuka no Jutsu: Jutsu secreto e raro. Nessecita de um habilidade incrivel em suitons. Após os selos o shinobi evoca da terra geysers que vão eclodindo de todos os lugares, visando acertar o alvo do shinobi. A quantidade e quanto tempo duram depende do ninjutsu do shinobi. A água eh tirada dos lençois freaticos do fundo da terra. Alem de um jutsu de ataque e defesa, traz água pra se usar jutsus do tipo suiton.
Requerimentos:
- 50 inteligencia 50 força 30 agilidade: Geyser de força fraca e durção instantânea que eclodem aleatóriamente.
- 80 inteligencia 70 força 40 agilidade Geysers de força média e duração média que eclodem aleatóriamente.
- 100 inteligencia 90 força 70 agilidade Geysers fortes de grande duração que podem eclodir onde o shinobi especificar.

Suiton, Suirou no Jutsu: técnica de ninjutsu que permite controlar a densidade da água, criando uma área pesada de água que se torna uma prisão em forma de bolha, inescapável enqnto o usuário mantiver a concentração. este jutsu pode matar quem estiver dentro da prisao por nao conseguir respirar. a vitima tem que estar dentro da agua. o usuario necessita manter o contato com a prisao
Requerimento: 70 inteligencia 80 agilidade 40 força, Fonte de água, alvo dentro d'agua


Suiton, Daibakufu: o ninja manipula a água a sua volta formando um ciclone que explode em cima da vítima como uma tsunami. Tem força o suficiente para destruir construções e arrancar árvores.
Requerimento: 140 inteligencia 50 força 10 agilidade, Fonte de água.

Suiton, Suikoudan: Ninjutsu onde o ninja focaliza seu chakra atravéz da água que esteja próxima e a manipula formando uma parede torrencial ao seu redor, então dirige ela ao inimigo na forma de um monstruoso tubarão de água.
Requerimento: 90 inteligencia 45 força 80 agilidade , Fonte de água.

Suiton, Kooku no Jutsu: Cria uma chuva de óleo. a chuva negra pode servir para fazer oponentes escorregarem dependendo do terreno ou pode inflamar, se usada em conjunção com fogo.
Requerimentos: 60 inteligencia

Suiton, Suiryuudan no Jutsu: Cria um grande dragão de água que é enviado em direção ao seu(s) oponente(s) para um ataque poderoso..
Requerimentos: 150 inteligencia força 100 agilidade 80 , grande fonte de água.

Suiton Suishohu: Onda enorme e volumosa de água, . É necessário ter muita água por perto para se utilizar .
Requerimentos: 40 força 50 agilidade 50 inteligencia grande fonte de agua


Hyuuton (gelo)

Hyuuton, Fuyushiro: Jutsu no qual faz cair uma grande nevasca, auxiliando os jutsu do elemento Hyouton e prejudicando incrivelmente a movimentação e a visão de todos, conforme a neve vai caindo. A quantidade de neve e a duração da nevasca são pré-determinados pelo Ninjutsu do mesmo.
Requerimentos: 50 inteligencia.

Hyuuton, Hyouro no Jutsu: Ao fazer os selos, o ninja sopra uma núvem de cristais no alvo fazendo com q ele seja congelado vivo e emparedado em um grande cristal gelado. O indivíduo preso desta forma fica em um estado de animação suspensa.
Requerimentos: inteligencia 60 agilidade 50 força 30


Hyuton Bushin no Jutsu: Cria Bunshin de gelo com a aprecencia do usuario, mas que quando destruido explode em varios e afiados cristais de gelo. (força dos bunshins = agilidade do usuario)
Requerimentos: 40 inteligencia 100 agilidade 60 força

chuva de gelo: esse golpe necessita que seu usuario tenha muinta concentraçao e rapides pois ele faz com que qualquer arma que ele esteja usando fique tomada por gelo deixando a arma mais resistente
90 inteligencia 70 agilidade

Hyuuton, Tsubame Fubuki: Esse jutsu cria varias adagas de gelo, cristalizando a umidade do ar, que são manipuladas pelo usuario dando a impressão de serem teleguiadas.
10 inteligencia 50 agilidade 10 força 1 adaga
20inteligencia 60 agilidade 20 força 2 adagas
30 inteligencia 70 agilidade 30 força : 3 adagas
40 inteligente 80 agilidade 40 força : 4 adagas
50 inteligencia 90 agilidade 50 forças : 6 adagas
Requerimentos: 10 inteligencia 50 agilidade 10 força

Yuki Nikure no Jutsu: O usuário concentra seu chakra, fazendo a mesma posição do Kirigakure, mas a diferença é que ele concentrando, consegue fazer nevar, e esse tipo de névoa, independente se venta ou não, só se desfas se o usuário pará-la ou estiver com pouco chakra. Esse neve, depois de um tempo que cai, congela, assim dificulta os ataques taijutsu dos inimigos, portanto o usuário consegue se movimentar na néve/gelo como se fosse terra ou algo do tipo, assim, se o usuário tiver o dobro dos requerimentos para utilizar este jutsu, ele consegue criar nevascas fortes.
Requerimentos: 80 inteligencia

Hyuuton, Hyouro no Jutsu: Cria várias espigas de gelo pelo chão em direção a um ou mais inimigos. Um alvo que tenha sido acertado vai ser congelado automaticamente. Pode, tb, ser usado como defesa criando uma barreira como a técnica de doton.
Requerimentos: 80 inteligencia 20 força 80 agilidade


Elemento Raiton ( raio )

Raiton, Saidai no Jutsu: Fincando 4 kunais envolta de si,no chão, o shinobi cria uma barreira eletrica muito poderosa, que eletrocuta quem tentar a transpor. (qnto maior o Nin do shinobi, maior o dano causado)
Requerimentos: inteligencia 40 força 50 agilidade 50.

Raiton, Kekkai no Jutsu: o shinobi faz os selos e toca o chao, criando um campo eletrico no local que paraliza e eletrocuta o oponente que entre na área tomada pelo jutsu. Quanto maior a habilidade do shinobi (nin) maior a área atingida. Para causar dano, o shinobi deve querer faze-lo e continuar com a mão no solo. Após retira-la o alvo não mais ficará paralizado, mas levará alguns turnos (de 1 a 3, depentendo do taijutsu dele) para se recuperar.
Requerimentos: 80 inteligencia 50 força 50 agilidade

Raiton, Denjo no Jutsu: Após os selos apropriados, o corpo do ninja pode criar pequenas qntidades de eletricidade que são liberadas ao impacto ou criar um campo magnético q desvie objetos metálicos. A potência da descarga elétrica e do campo criado varia de acordo com o nivel do ninjutsu do shinobi que possui esta técnica. Para se repelir ataques, o Ninjutsu do shinobi deve ser 1.5x maior que o taijutsu do atacante. Todos os efeitos podem ser mantidos apos a execução dos selos, e no caso de uma luta, após serem feitos os selos, o proximo golpe do ninja teria a propriedade elétrica.
Ninjutsu 02-04: Fraca descarga elétrica
Ninjutsu 05-09: Moderada descarga elétrica e campo magnético fraco (pode repelir projéteis pequenos - kunais e shurikens)
Ninjutsu 09-18: Forte descarga elétrica e campo magnético moderado (pode repelir projéteis maiores e com pouco metal - flechas)
Ninjutsu 18+: Forte descarga elétrica podendo deixar o alvo desacordado e campo mágnético forte (pode repelir ataques de armas)
Requerimentos: 90 agilidade 40 força 40 inteligencia

Raiton, Masenko: O shinobi ergue as mãos a frente do rosto após fazer os selos e suas palmas brilham mais forte que o sol, cegando temporáriamente todos que estiverem olhando para ele.
Requerimentos: 60 inteligencia

Raiton, Bahuka no Jutsu: O ninja faz o selos apropriados,e um raio desce do céu atingindo um alvo determinado pelo shinobi acertando-o instantaneamente. Esta é uma técnica que gasta mto chakra.
Requerimentos: agilidade 50 inteligencia 70 força 60

Raiton, Hekireki no Jutsu: Eletrifica armas, adicionando este efeito elemental as mesmas. O shinobi que executar este jutsu pode escolher partes da arma, ou ela inteira, para ficarem com o efeito elemental e é imune ao mesmo.
Requerimentos: inteligencia 40.

Raiton, Rairyuu no Tatsumaki: O usuário gira até formar um tornado imenso em forma de dragão com um enorme poder, que quando captura vários, ou apenas um oponente, descarrega uma grande e poderosa quantidade de relâmpagos no mesmo.
Requerimentos: 90 agilidade 90 inteligencia 50 força

grande bola de raios : esse golpe e formado apartir da concentraçao em suas maos de pequenas descargas eletricas que logo se tornam uma grande bola de raios
80 inteligencia 50 agilidade
Top
« Next Oldest | informaçoes | Next Newest »
DealsFor.me - The best sales, coupons, and discounts for you

Topic Options



Hosted for free by zIFBoards* (Terms of Use: Updated 2/10/2010) | Powered by Invision Power Board v1.3 Final © 2003 IPS, Inc.
Page creation time: 0.1685 seconds | Archive